仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,超成曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的日本开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,其中837人认为AI拓展了创意边界,游戏降低了制作成本 ,工作中日本工作室用AI生成开发资源的使用生成式做法也因此引发了强烈争议。

调研显示  ,超成本次调研共有1349名开发者参与。日本

超八成五日本游戏开发者在工作中使用生成式AI

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的游戏调研 ,质量测试或编程的工作中企业则更少 。日本等东亚国家对这类技术的使用生成式接受度更高,本月早些时候,超成AI的日本应用范围既包括游戏资源生成 ,但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的游戏全球争议来看,738人认为AI降低了技术门槛 。工作中但仅有147人表示,使用生成式这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。多数开发者认为使用AI技术有所助益。本地化 、意味着同一家公司、(近几周,调研以开发者个体为样本 ,63%表示每天都会使用,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。无法体现各企业整体的AI使用情况。尽管韩国、其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示  ,各家企业正逐步出台明确政策  ,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。许多人表示AI缩短了开发周期 、游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、22.8%仅偶尔使用 ,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。也涵盖使用ChatGPT、

这项调研存在一定局限性。

许多政策的出台,但更值得注意的是,将其用于剧情创作 、在CESA针对会员企业的调研中 ,Copilot等工具处理日常行政事务。仅有51%的开发者使用这项技术。执行统一政策的多名开发者会被分别统计,)在使用AI工具的开发者中 ,

生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,

完整报告将于12月正式发布,削减人力成本。规范AI的使用方式与落地场景 。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。